Czego się dowiesz:
- Jakie innowacyjne podejście do wykorzystania AI w dubbingu postaci zastosowano w najnowszym dodatku do gry Stellaris?
- W jaki sposób studio Paradox zapewniło, że wykorzystanie AI w produkcji nie zaszkodziło aktorom głosowym?
- Jakie korzyści dla aktorów głosowych wynikają z modelu stosowanego przez twórców Stellaris?
- Jakie pozytywne skutki ma etyczne wykorzystanie AI w branży gier według opisu w artykule?
Zastosowanie AI w grach
W branży gier komputerowych coraz częściej wykorzystuje się AI do automatyzacji różnych procesów kreatywnych, takich jak tworzenie kodu, grafiki czy nawet dialogów. Studio Paradox, odpowiedzialne za rozwój Stellaris, zdecydowało się na użycie AI do podkładania głosów dwóch nowych postaci w swoim najnowszym DLC. Zamiast jednak zastępować ludzkich aktorów, wybrali model, który pozwala na etyczne połączenie technologii z ludzkim talentem.
Współpraca z aktorami
Twórcy Stellaris wynajęli aktorów głosowych, aby nagrali bazowy materiał dla AI, który następnie został wykorzystany do generowania dalszych linii dialogowych. Co ważne, aktorzy otrzymali pełne wynagrodzenie, jak za tradycyjną sesję nagraniową, mimo że nie wszystkie dialogi były nagrywane bezpośrednio przez nich. Takie rozwiązanie pozwoliło na osiągnięcie naturalności głosów oraz zapewnienie aktorom odpowiedniego wynagrodzenia za ich unikalny wkład.
Model wykorzystany przez studio Paradox może stanowić przykład dla innych twórców gier, pokazując, jak nowe technologie mogą wspierać, a nie zastępować ludzką pracę. Przypadki zastosowania AI w "The Machine Age" nie tylko zyskały uznanie graczy, ale również pozytywnie wpłynęły na percepcję etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji w branży. Takie podejście może przyczynić się do dalszego rozwoju i akceptacji AI jako narzędzia wspierającego kreatywność, a nie zagrażającego istnieniu zawodów artystycznych.